Ugrás a tartalomhoz Lépj a menübe
 


Fantázia könyv használata

 

2 dobókocka és egy ceruza szükséges a játékhoz.

Ez a könyv nem olyan könyv amit az 1. oldalról a 2.-ra kell lapozni,

hanem össze-vissza, a linkek segítségével haladsz előre és te döntöd ez mi lesz a történet vége. Vagy siker, vagy elbukás.

 

Lapozós könyv: játék lényege:


A lényege az, hogy a háttértörténetben kapsz egy feladatot, amit el kell végezned, ehhez barangolnod kell városban, dzsungelban, sivatagban.

Találkozhatsz bizonyos lényekkel, melyekkel vagy barátságot kötsz, vagy meg kell küzdened.

Ha eléred a cél, vagyis elvégzed a feladatot, akkor győztél.

Vannak különböző pontjaid:

ügyesség: akkor vagy biztonságban ha ez a pont 10 körül van, de nem kevesebb 5-nél, mert a csatában fontos. Kezdeti ügyesség: dobj 1 kockával és adj a kapott számhoz 6-ot, majd írd be a kalandlapba (mi az a kalandlap, lásd később.)

Életerő: ennek jó magasnak kell lennie, mert ha 0 lesz akkor meghalsz. Kezdeti életerő: dobj 2 kockával és adj 12-t a kapott számhoz, majd írd be a kalandlapba.

Szerencse: ha utad során olyan szöveghez érsz, hogy: "Tedd próbára a szerencsédet!" ha a szerencsét választod le kell vonnod magadtól, a kaladlapban egy szerencse pontot.

Kezdeti szerencse: dobj 1 kockával és adj 6-ot a kapott számhoz, írd be az eredményt a kalandlapba.

Ezek a pontjaid az egész utad során változni fognak, a változást jelezd a kalandlapon.

 

Csata

 

A játék során nem egyszer találkozol olyan lényekkel, melyekkel meg kell küzdened.

Ilyenkor a lépések:

1. jegyezd fel a kalandlapon a teremtmény ügyességét, életerejét.

2. Dobj 2 kockával a lény nevében és a kapott számot add az ügyesség pontjaihoz.

Ez lesz az ő támadóereje.

3. Dobj 2 kockával a magad nevében és az eredményt add az ügyesség pontjaidhoz.

Ez a te támadóerőd.

4. Amelyikőtöknek nagyobb a támadóereje az öli meg a másikat, tehát az győz.

 

Kalandlap

 

Készíts egy táblázatot, amibe jelölheted a pontjaidat.

Valami ilyesmit:

 

Kalandlap:
 
 
Ügyesség:
Kezdeti:
 
További:
Életerő:
Kezdeti:
 
További:
 
Szerencse:
Kezdeti:
 
További:
Fegyverek:
Kezdetben:
kard
Étel:
Kezdetbe: 10
 
Ital:
Kezdetben: 10
Harc lényekkel:
Lény:
Ügyesség:
Életerő:
Lény:
Ügyesség:
Életerő:
Lény:
Ügyesség:
Életerő:
Lény:
Ügyesség:
Életerő:
Lény:
Ügyesség:
Életerő:
Lény:
Ügyesség:
Életerő:
Lény:
Ügyesség:
Életerő:

 

 

 Nos, most már tudod a könyv minden fortélyát.

Elkezdheted az olvasást!

Melyiket olvasod a 2 könyv közül?

A Nílus titka

A Szellemváros

 

 

Hozzászólások

Hozzászólás megtekintése

Hozzászólások megtekintése

annie.skywalker0@gmail.com

(Perszellusz, 2011.12.30 21:52)

Ez még használati utasításnak is förmedvény... ez egy számítógépes játék. Nem könyv. Köze nincs az irodalomhoz. Ez szégyen...

Itthon

(Nagyi, 2010.04.27 21:25)

Számomra még kicsit érthetetlen. de majd többször elolvasom .bízom a tisztánlátásban.
Nagyi

 

 

Profilkép



Archívum

Naptár
<< Március / 2020 >>

Statisztika

Online: 1
Összes: 25782
Hónap: 49
Nap: 1